Le parcours n’est pas une ligne droite : il est ponctué de cases particulières, bénéfiques ou redoutées. Voici celles qui, pour moi, racontent le mieux notre propre chemin.
π Case 6 Le Pont
Dans le jeu : Le Pont représente le passage. Dans la règle traditionnelle, il permet de rejoindre directement une autre case.
Symboliquement : Nous ne sommes pas toujours obligés de parcourir chaque étape. Certaines rencontres nous font franchir une rivière. Certains événements nous font changer de niveau. Certains choix nous emmènent directement dans une autre partie de notre vie.
Le pont est le symbole de la transition.
π¨ Case 19 L’Hôtellerie
Dans le jeu : On s’arrête. On attend. On se repose.
Symboliquement : C’est une magnifique leçon dans une société qui nous demande constamment d’accélérer. Nous croyons parfois que progresser signifie avancer sans arrêt, alors qu’il existe des périodes où ne rien faire est précisément ce dont nous avons besoin.
Le repos n’est pas l’opposé du mouvement. Il en fait partie.
π³οΈ Case 31 Le Puits
Dans le jeu : On descend. On ne voit plus le chemin. On est immobilisé. Il faut attendre qu’un autre joueur intervienne. La BnF identifie bien le Puits parmi les grands « accidents » du parcours.
Symboliquement : Il peut représenter ces moments où la vie nous oblige à descendre en nous-mêmes : une crise, un deuil, une remise en question, une période où notre ancien système ne fonctionne plus.
Parfois, c’est au fond du puits que nous découvrons ce que nous n’avions jamais voulu regarder.
π Case 42 Le Labyrinthe
Dans le jeu : Quelle magnifique métaphore de notre cerveau ! Nous croyons savoir où nous allons. Puis soudain, plus rien ne fonctionne comme prévu.
Symboliquement : Nous tournons. Nous revenons. Nous cherchons. Nous doutons. Le Labyrinthe nous rappelle que se perdre n’est pas nécessairement échouer.
Parfois, il faut perdre son ancienne direction pour trouver la bonne.
π Case 52 La Prison
Dans le jeu : Et si nous remplacions le mot « prison » par : conditionnement ?
Symboliquement : Nos croyances, nos peurs, nos habitudes, nos loyautés familiales, notre besoin d’être aimé, d’être reconnu, notre peur de décevoir… Tout ce qui nous empêche d’aller là où nous pourrions aller.
La prison la plus difficile à ouvrir est parfois celle dont nous avons oublié qu’elle était une prison.
π Case 58 La Mort
Dans le jeu : Probablement la case la plus fascinante. Dans le jeu traditionnel, elle constitue un accident majeur qui renvoie le joueur au commencement.
Symboliquement : Il faut parfois revenir au départ. Recommencer. Réapprendre. Rebâtir. Changer de stratégie. Mourir symboliquement à une ancienne version de soi.
La Mort n’est pas forcément la fin du voyage : elle peut être la fin d’un ancien voyage.